V OGame a hrách, ktoré prišli po ňom, je bitka rozhodnutá v momente, keď flotily doletia, a ako dopadla, ti povie hlásenie. V AstroExpanse sa boj odohráva niekoľko minút v skutočnom čase, fázu po fáze, a kým trvá, stále môžeš konať: stiahnuť flotilu, poslať pomoc alebo jej zmeniť rozkazy.
Chceš ju najprv vidieť? Pozri si ukážkovú bitku priamo v prehliadači, bez registrácie.
Bitka fázu po fáze
Keď útočná flotila doletí k planéte, začne sa bitka. Beží podľa hodín: každá fáza sa vyhodnotí v pevný čas, či sa pozeráš, alebo nie, a na obrazovke beží odpočet do ďalšej.
- Priblíženie. Ešte nikto nestrieľa. Strany si navzájom zmerajú senzory (pozri elektronický boj nižšie).
- Potom bitka beží v kolách a každé kolo má tri fázy:
- Diaľková paľba. Strieľajú bojové lode a obrana, krížniky a bombardéry sa pridajú so zníženou silou. Stíhače a nákladné lode sú mimo dostrelu.
- Stíhacia clona. Ľahké a ťažké stíhače bojujú naplno. Bojové lode v nej nie sú. Bombardéry a nákladné lode tu môžu dostať zásah, ale strieľať späť nemôžu.
- Bojová línia. Všetci strieľajú na všetkých.
Na zložení flotily teda záleží: flotila samých bojových lodí odvedie svoju prácu na diaľku a stíhaciu clonu presedí, roj stíhačov je pri diaľkovej paľbe v bezpečí, ale bojovú líniu musí prežiť.
Bitka končí, keď jednej strane nič nezostane, keď sa jednej strane zlomí morálka, keď obranca kapituluje, alebo keď skončí posledné kolo. Ak na konci stoja obe strany, je to remíza.
Sledovanie naživo
Otvor bitku a sleduješ ju v 3D: zostavy oboch strán, paľbu lodí, ktorým aktuálna fáza dovolí strieľať, straty, ako prichádzajú. Vedľa toho lode a morálka oboch strán, pás všetkých doterajších fáz a priebeh bitky. Fázy, ktoré už prebehli, si môžeš prehrať znova.
Bitku môžu sledovať len jej účastníci a majiteľ planéty.

Ústup
Od druhého kola môžeš stlačiť Ustúpiť. Prvé kolo sa odohrá vždy.
Flotila potom celú nasledujúcu fázu opúšťa bojisko: stále strieľa, ale pri obrate dostáva viac a zasiahnuť ju možno aj vo fáze, v ktorej by inak nebola. Potom odletí.
- Útočník letí domov a príde o svoj podiel z koristi.
- Flotila obrancu sa rozpŕchne a k planéte sa vráti neskôr, v čase, ktorý nepriateľ nevidí.
Včasný ústup zachráni lode. Neskorý nemusí zachrániť nič.
Posily
Misia Posilniť pošle flotilu držať stráž pri tvojej vlastnej planéte alebo pri planéte niekoho z tvojej aliancie. Flotila, ktorá tam už stojí, bojuje na strane obrancu hneď, ako útok dorazí.
Posilniť môžeš aj bitku, ktorá už beží: flotila, ktorá dorazí včas, sa zapojí od ďalšej fázy. Kto priletí neskoro, toho bitka nepustí a letí domov. Obrancovia majú na posily viac času ako útočníci, takže rýchly spojenec môže boj otočiť.
Stále rozkazy
Nemusíš sledovať každú bitku. Daj flotile pri odoslaní stály rozkaz (alebo ho nastav počas bitky tlačidlom Nastaviť rozkaz) a ona sa ním bude riadiť sama:
| Rozkaz | Čo robí |
|---|---|
| Bojovať | Nikdy neustúpi. Odletí, len keď sa jej strane zlomí morálka |
| Ustúpiť pri morálke pod N | Ustúpi, keď morálka jej strany klesne pod zadané číslo |
| Ustúpiť pri stratách N % | Ustúpi, keď flotila príde o takú časť svojej sily |
| Stiahnuť sa pri boji o korisť | Pre útočníkov: odletí, keď sa z bitky stane boj o korisť (pozri nižšie) |
Stály rozkaz sa spustí na konci fázy, takže je o fázu pomalší, ako keď stlačíš Ustúpiť sám.
Morálka
Každá strana začína bitku s plnou morálkou. Trochu klesne každé kolo a veľa, keď strana utrpí ťažké straty.
- Strana s nízkou morálkou bije slabšie.
- Strana, ktorej sa morálka zlomí, končí: jej flotily hneď odletia, a ak ide o obrancu, posádka planéty kapituluje.
Čas sám stranu zlomí málokedy. Straty áno.
Elektronický boj
Počas priblíženia sa porovná sila senzorov oboch strán: tvoja najlepšia Špionážna technológia plus každá Špionážna sonda, ktorú máš so sebou. Strana, ktorá má jasne navrch, získa na celé prvé kolo výhodu:
- Senzorová prevaha: jej strely dopadnú prvé.
- Rušenie: časť nepriateľských striel trafí návnady.
- Prepad: nepriateľská obrana mlčí.
Korisť, trosky a čo zostane
- Korisť sa berie, len keď vyhrá útočník. Časť každej suroviny na planéte je chránená a vziať sa nedá, zvyšok áno, až do kapacity nákladného priestoru víťazných lodí, ktoré zostali v boji. Nakladanie trvá pár minút na obežnej dráhe, potom flotila letí domov.
- Trosky: časť kovu a kryštálu z každej zničenej lode aj obrany sa zmení na pole trosiek nad planétou. Zozbierať ho môžu Recyklátory a majiteľ planéty má prednosť. Z dosť veľkého poľa trosiek môže vzniknúť mesiac.
- Obrana: časť obrany zničenej v bitke sa potom sama obnoví, nech vyhral ktokoľvek. Lode nie.
- Majiteľ planéty môže aj kapitulovať: posádka prestane bojovať od ďalšej fázy.
Ak prežijú dvaja útočníci, ktorí nie sú spojenci, bitka tým nekončí: pobijú sa spolu o korisť.
Po konci dostane hlásenie každý, kto v bitke bol. Koľko sa z neho dozvieš, závisí od toho, ako dlho tvoja flotila vydržala: flotila zničená v prvom kole pošle späť sotva viac ako stratené spojenie.
Najprv simuluj, potom útoč
Hra má vlastný simulátor bitiek, takže žiadnu vonkajšiu kalkulačku nepotrebuješ. Odohrá tú istú bitku mnohokrát a ukáže rozsah pravdepodobných výsledkov: ako často ktorá strana vyhrá alebo remizuje a o čo zvyčajne príde.
- Otvoríš ho položkou Simulátor v menu.
- Zo špionážneho hlásenia tlačidlom Simulovať útok: vyplní sa samo podľa toho, čo videla sonda.
- Z hlásenia o bitke tlačidlom Prehrať so zmenami skúsiš tú istú bitku s inou flotilou.
Každú bitku server rozohráva z uloženého východiskového čísla a celú ju zaznamená, takže tá istá bitka s tým istým číslom dopadne vždy rovnako.
Kam ďalej
- Ako začať: od prvej bane po prvú flotilu.
- Časté otázky: testovací vesmír, mobily a čo dostaneš za testovanie.
- Pozri si ukážkovú bitku: bez registrácie.